『大相撲魂(スピリット)』
1992年発売/スーパーファミコン/スポーツ/株式会社タカラ
当時の“若貴ブーム”に便乗したスーファミ初の相撲ゲームで、そっくりさんな力士は多数出てくるが実名ではない。体力と気合に加えて「安定度」というゲージがあり、これらのゲージ量で技のかけやすさ・かかりやすさが変化するシステム。操作はややコツが要り覚えることは多いが出来は良く、疾走感あふれる和風BGMもカッコよい。
試合中に繰り出せる技は豊富だが、ボタンをフルで使うのでしっかり覚えておきたい。
気力を高めに保っておくのがコツ。というか自発的に回復できるのが気力しかないため。