『ガイアの紋章』
1988年発売/PCエンジン/シミュレーション/日本コンピュータシステム株式会社
ファンタジー世界を舞台にした戦略シミュレーション。戦闘になってもマップ上でアニメーションするのみで少々地味ではある。
運の占める要素がけっこう大きく、毎ターン敵と味方のどちらが先攻するかがランダムで決まるうえ、それぞれの軍の全ユニットに影響する魔法も成功率がまちまち。効率的に進めようとするとリセット必至である。現在はプロジェクトEGGでプレイ可能。
イニシアティブが後攻→先攻なら実質的に2ターン連続で行動できることになる。もちろん敵もだが…。
効果の高い魔法は成功率が低め。