『大貝獣物語 ザ・ミラクル オブ ザ・ゾーン』
1998年発売/ゲームボーイ/テーブルゲーム/株式会社ハドソン
『大貝獣物語』を題材にした、同名のTCGをビデオゲーム化したもの。翌年には続編『Ⅱ』も発売されている。いかにして自分のカードを活かしてコンボを達成していくかが重要になり、一見すると対戦相手に介入できる余地がそれほど多くないように見えるが、召喚士同士の相性の差などもあるのでけっこう奥は深い。コンボが決まればポイントが数倍に膨れ上がり、大逆転も可能なのでなかなか熱い。












裏出しは出せるカードがないときの最後の手段。あえて裏出しすることで有利になる場面もなくはない、らしい。









いろんなソフトに搭載されているわりに、イマイチ使いどころがないGB KISS。本作では通信ケーブルが無くてもデッキやカードの交換ができた。





◆ふろく めざせミラクルマスター!! ザ・ミラクル オブ ザ・ゾーン ゲーム入門



