『タクティクスオウガ』
1995年発売/スーパーファミコン/シミュレーションRPG/株式会社クエスト
ゲーム好きなら一度は名前を聞いたことがあると思われる、不朽の名作シミュレーションRPG。敵味方関係なくユニット個別にターンが回ってくるシステム、高さの概念があるクォータービューのマップなど、本作独自のシステムが高い戦略性を生んでいる。自由度の高いフリーシナリオ、深いストーリーに魅力的なキャラクター、描き込まれたグラフィックに重厚なサウンドと、全方面に隙の無い傑作。『伝説のオウガバトル』の続編にあたるが、システム的には完全に別物である。本作から始めてもまったく問題ない。
プレイステーション・セガサターンに移植されており、スーパーファミコン版も含めてどのバージョンにも独自のウリがあるが、逆に言うと「コレ一択!」という決定的なものがない。PSPでのリメイク『タクティクスオウガ 運命の輪』、さらなるリメイク『タクティクスオウガ リボーン』が発売されているが、こちらも原作とはだいぶシステムが異なっている。















LUKは物理職にとってはなにげに重要なステータスだが、レベルアップしても上がらない。初期値が大切。


魔獣系のLサイズユニットはだいぶクセが強い。



ここに掲載されている魔法はごく一部。蘇生魔法「リザレクション」、敵全体を攻撃できる各種の竜言語魔法など、ゲームバランスを一変させるほど強力な魔法もある。



